Analisis video Miawaug yang berjudul saatnya membuka warnet baru menggunakan teori simulasi simulakra
DOI:
https://doi.org/10.38010/deskomvis.v5i3.89Keywords:
YouTuber, Video game, Realitas, Kreator, Simulasi-SimulakraAbstract
Teknologi dan masyarakat adalah hal penting yang saling terikat dan tidak bisa dipisahkan. Perkembangan teknologi menghasilkan media komunikasi baru yang dikenal sebagai new media. Pengaruh budaya dari kemunculan media baru ini termasuk konten yang disebut livestreaming. Penelitian ini membahas tentang konten livestreaming yang dilakukan oleh YouTuber. Mengacu pada keberhasilan MiawAug, banyak kreator pemula yang membuat saluran YouTube dengan konten video game. Salah satu aspek penting dalam memproduksi video YouTube tentang ulasan video game adalah strategi cara berbicara. Dengan teknik berbicara yang baik, gaya komunikasi yang digunakan kreator akan menjadi lebih fokus dan terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan bentuk tuturan MiawAug sebagai Youtuber Video game menggunakan perspektif strategi tuturan Levinson. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori Simulasi-Simulakra yang berasumsi tentang manusia telah hidup dimana keadaan simulasi menggantikan realitas itu sendiri.
Downloads
References
Aji, I. S., & Laksono, B. (2014). Pengaruh bermain video game tipe first person shooter terhadap waktu reaksi yang diukur dengan ruler drop test (Skripsi Sarjana, Faculty of Medicine Diponegoro University).
Asharudin, R. (2023). Analisis Pemikiran Jean Baudrillard tentang Simulasi dan Realitas dalam Konteks Era Digital. Gunung Djati Conference Series, 24, 906–921. https://conferences.uinsgd.ac.id/index.php/gdcs/article/view/1682/1205
Fitrianti, R. (2021). Simulacrum Media Di Era Postmodern : Analisa Semiotika Jean Baudrillard dalam Narasi Iklan Kecantikan Dove Edisi ‘Dove Real Beauty Sketches’. Bureaucracy Journal : Indonesia Journal of Law and Social-Political Governance, 1(2), 92–117. https://doi.org/10.53363/bureau.v1i2.29
Idhartono, A. R. (2020). Studi Literatur: Analisis Pembelajaran Daring Anak Berkebutuhan Khusus di Masa Pandemi. Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 3(3), 529–533. https://doi.org/10.30605/jsgp.3.3.2020.541
Kurniawati, P. (2017). No Title زازتبلاا ينورتكللإا.. مئارج ىذغتت ىلع ةرفط «لصاوتلا لا. Universitas Nusantara PGRI Kediri, 1(2), 1-7.
Lukman Hakim, Achluddin Ibnu Rochim, B. Pr. (2022). Hoax Dalam Ilustrasi Jean Baudrillard. Relasi: Jurnal Penelitian Komunikasi, 02(2), 40–48.
Purba, S. A. B., Arsini, Y., & Walidaini, I. (2023). Studi Literatur: Pendekatan Behavioral dengan Teknik Modeling. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7, 30593–30599.
Putra, A. K. (2023). Analisis Komunikasi Virtual Youtuber Dalam Kacamata. Humanus, 1(1), 1– 13.
Rahmayanti, I., Qura, U., Sulistyawati, R., & Nusivera, E. (2022). The Form of Speech Video game Vlogger’s MiawAug in Perspective the Strategy of Speaking by Levinson. Hortatori: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 6(1), 33–41. https://doi.org/10.30998/jh.v6i1.946
Seftiawan, R., Arisandi, M. H., Pebrianti, K., Heru, J., Dimas, M. G., Visual, D. K., & Bahasa, F. (2023). Analisis Simulasi, Simulakra dan Hiperrealitas pada Video game PUBG (Player Unknown’s Battlegorund ). 170–177.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Galib Indrajaya, Raesita Angelina Putri, Tiara Sasi Kirana Putri, Thoriq Alfi Syahrin, Zidan Hikmal Prasetyo

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.